剧情简介

其实,无论观众如何参与其中进行交互式的观影,剧作者给观众设计的观影边界或游戏边界依然存在,例如观众可以在虚拟世界中参与选择的选项是有限的,再比如每个选项的选择都需要有很多情节上的附加条件,这些都不是观众自己可控,而是由剧作者控制的。那么剧作者在那样的一天,真正要做的不单单是编码故事的情节和塑造人物那么简单,而是要结合结构,给观众设计每个自由选择背后的关卡,即:情节点。无论观众在故事里如何探索情节的多样性,都是需要有基础限制的,而这个限制的游戏规则,就是故事的叙事结构,即情节点带来的情节走向。“不能为了找存在感当键盘侠去毁掉一个善良的人,希望电影不仅是励志、给人能量的,更多让人看完之后(学到)做人还是要善良一点。”

【|理伦在线的相关新闻】 目前不确定动画电影将改编哪一部游戏,参照《超级马力欧兄弟》大电影的手法,大概率是将历代游戏精华融于某个原创故事中。

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